疾风之刃数据帝带你分析:暴击几率有多大

  高玩带你了解疾风之刃中的暴击几率

  让我来揭开暴击几率的神秘面纱吧!!

  注意:以下数据均为训练场测试出来的,未在实际副本中验证

  惯例先上结论:暴击几率为0%时,有60%的几率暴击,装备加的几率是直接加上去的。

  由于取样数据太少,所以有较大的误差,欢迎提供大量数据来完善

  疾风之刃

  从表可以勉强看出,基础暴击为60%,然后往上叠加,由于本人能力有限,希望有土豪堆个40%来看看是否能100%,我猜测应该是不可以的,到了后来应该就不是线性增加的了。

  这样,大家对暴击就有更好的理解了吧。

  我猫娘是没有刻意堆暴击都能达到面板暴击几率25%,也就是出现暴击几率能达到85%,加上原本暴击伤害就能有150%了,所以我认为堆暴击的收益是非常大的,而且帽子能加暴击几率,衣裤能加暴击伤害。

  根据结论,可以完善我的输出公式

  平均输出=攻击力×防御率×技能倍率×(100%+增加伤害)×(100%+对高级怪物增加伤害)×(100%+对领主怪物增加伤害)×[(暴击伤害-100%)×(60%+暴击几率)+100%]

  以上所说均指面板数据,其中,防御率是防御力代入某条公式后而得出来的,具体公式未明,训练场的每一种怪防御率都是40%。

  紫色部分是对高级怪物时才需要的(对boss无效,已测试),黄色部分是对boss时才需要的。

  对高级或领主怪物增加暴击伤害并未考虑,原因是考虑了就实在是太复杂了,我搞不懂。

  由此可见,暴击对输出的影响就不是那么容易搞清楚了,但暴击收益很高是无可否认的,具体暴击和增伤究竟哪个比重大,我想还是等数学帝们来解决吧。