疾风之刃霜语者最新版技能分析 附个人加点图

  大家好,今天小编给大家带来的是2015.09.10版本霜语者技能分析及小编个人加点图。

  这次的改版,可谓是彻底改变了霜语者的冰冻机制,超高的爆发力和连BOSS都能用小技能堆加冻伤状态而冻住的强控能力,更是将霜语者直接推向该版本超一线职业的神坛。

  不过同样的,本次的改版不仅仅局限于冰冻机制的改变,许多技能的形态也都跟着改变,更是删去了以前爆破流霜语的基础技能,相比之女王的新技能,霜语在新技能的熟悉上虽然同样生疏,但全程对敌减速debuff给了霜语者安逸的练习时间,霜语者也在快攻的不归路上越走越远。

  这里补充一点特别重要的,因为特别重要,所以要用红色的字来说明,而且因为特别重要,所以要说三遍。

  新的冰冻机制,让霜语者可以通过叠加冻伤来冰冻住游戏中绝大部分的怪物(布兰特等个别除外),但是在不尽熟悉技能的情况下,在BOSS释放秒杀技能时不排除莫名冰冻的情况,这个方面需要霜语者对自身技能熟悉到一定境界,才可以随心所欲的控制住BOSS,一股脑的丢技能,很容易在组队中获得“团灭小天使”的称号。

  无论哪个版本,有争议的永远是小技能的取舍,而当前版本更是将这个问题扩大化,下面是小编的个人加点,小编只说一句,适合自己的才是最好的。

  那么让我们言归正传。

  基础精通,觉醒后没有必要点,觉醒前可以通过小技能弥补攻击力的不足,毕竟现在小技能比如冰刃冰雨等,冷却时间相对缩短了很多。

  冲刺,必满,霜语的冲刺技能较之时空罗刹猎刃等职业稍显吃亏,不过配合踢冰技能,用得好的话也不失为一个神技。

  急遁,习惯性点上,虽然用的机会不多,但心里总有个底。

  EX冰刺,不需要技能点,可加满也可不满,不过给一点是必须的,能提供两秒的无敌时间,在拥有众多秒人技的图书馆BOSS面前,必不可少。

  冰刺,增加了蓄力能力,蓄力之后释放能够直接叠加三层冻伤,技能争议在AP2的蓄力状态,只会发射一根冰柱。这里小编在点完下面的技能之后把剩余的技能点都放在这里,毕竟习惯使用了。

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  寒风,看个人喜好,小编木有加,当前版本寒风终于增加了对敌造成实质性攻击效果的属性,54点SP点满之后再加上AP1的伤害增加,全中敌人也能造成12337%的伤害,并附加10层冻伤,也就是能够将小怪冻住,BOSS还差5层。不过,因为是站桩技能,所以小编放弃掉了。

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  寒冰刃雨,小编不知所以的点上了4点,想出AP时不知道要出那个,随后发现AP点不够了,所以也就这样了23333。而同样,冰雨和冰刃的取舍也是一直持续至今,出AP后的最大伤害上,冰雨稍弱于冰刃,不过在冰刃不能攻击倒地敌人的弱势上,更多的玩家则选择了冰雨而放弃了冰刃。满级需要48点SP,最大技能伤害5598%,造成6层冻伤。

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  冰刃,当前版本小编加满了的技能,不过因为技能的删减,AP不够使用,所以并没有形成最大的攻击效果。释放冰刃时,角色会因为后坐力向后移动,想要释放冰刃之后马上衔接冰环的玩家需要注意了23333。满级48点SP,技能伤害5600%,双冰刃造成6层冻伤。

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  霜神之花,新增加的技能,取代了右键的爆破,玩家每释放一个冰冻系技能,则能叠加一个“寒气”,最高叠加5层(冰冻漩涡能一次性提供5个“寒气”),随后使用右键释放霜神之花,每朵霜神之花击中敌人能造成1层冻伤,对个体最高能造成5层冻伤,因为攻击力实在太低,即便是在快攻中能够释放多次,小编也没有多分配SP点在这里,1点用来加冻伤足矣。

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  冰河世纪,相当于上个版本的冰咒,不过属性更为强大,也更为**。

  在给予霜语者小技能冰冻住BOSS能力的同时,增加了敌人霜化属性,在霜化属性下,同样想要冰冻住BOSS,单单15层冻伤就无法冰冻,这也就是许多玩家在这两天游戏中会发现,刚解冻的BOSS想要使用零度极光(冰炮)一次性再冰封起来,是做不到的。

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  冰冻仙境,冰刺与寒风的配合技能,没什么好赘述的。

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  液氮激光弹,一般用不上的普通攻击技能。

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  寒流,当前版本寒流算是农民翻身当家做主人了,首先是技能伤害的大幅增加,其次是每秒1次的冻伤状态叠加,最低持续10秒,也就是即便只用这个寒流技能,10秒钟也能冻住所有小怪的意思;再者是寒流的击倒属性,在攻击范围之内的非霸体站立着的敌人,都会受到冲击效果而到底。最后是持续时间,小编这里不推荐出任何AP,AP1没有什么必要,而AP2明显是冲着让玩家点满寒流来的,点满寒流需要64点SP,明显不太划算。主流加法是点上10点,在持续时间与冷却时间上刚好能够衔接上,形成全程寒流的效果。

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  冰暴霰(xian)弹(冰枪),点满,AP前最大伤害为8118%,出AP1后最大伤害10147.5%,攻击冰冻状态敌人最大伤害12177%,攻击霜化敌人最大伤害11365.2%,冷却时间13秒

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  雪国之径(踩冰),点满。同样是做了大幅度修改的技能,以前是一踩一坨,现在一踩一条。攻击范围上增加了,点满56点SP,出AP1,技能最大伤害10801.2%,穿刺属性伤害,附加10层冻伤,冷却时间15秒

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  EX寒冰刃雨,不需要技能点,不论何时都加满,可在训练营训练多次来找到正确的插中方式,配合35级技能冰冻漩涡,是霜语背击秒BOSS的开始。

  冰息岩爆(冰球),该技能做的最大改动就是和原本30级的飓风暴雪做了一个位置上的调换,并且附加了10层的冻伤,小编习惯了这个技能,所以点满了,共消耗48点SP,最大技能伤害14658%,穿刺属性,附加10层冻伤,冷却时间20秒。

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  零度极光,点满。在版本更新的前两天,零度极光的30秒冷却时间让许多玩家都感到震惊,但真相实际是牺牲了高伤害值而换来的,不过总的来说是增强了。消耗55点SP,AP的选择上,AP1最大伤害值24355.5%,15层冻伤,AP2最大伤害值18735%,附加20层冻伤(霜化也可速冻),二者玩家可自己斟酌。

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  飓风暴雪,点满。该技能做的改动也许做多玩家要有一段时间才能习惯使用,首先是攻击的释放,之前是自我选定释放范围,现在则是向着某个方向释放,击中第一个敌人之后自动扩散,未击中敌人则自我行进一段时间后扩散。弱点在于如果敌人站位比较分散,正面攻击则能攻击到的敌人较少。点满消耗54点SP,AP1最大伤害值22044%,造成22层冻伤;AP2最大伤害值20841.6%,造成16层冻伤。这里小编选择的是AP2,更大的攻击范围。想要速冻霜化BOSS的同学,可以选择出AP1。

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  魔法精通,这里小编选择了点满。霜语争议技能,满级(5级)能附加当前MP最大值的30%至攻击力上,与60级魔力套配合能够轻松将魔力堆上三千,即在技能持续的15秒期间,以3000魔力为例子,大概能够增加百分之十五到百分之二十的总伤害。而争议所在则在于魔力套的制作耗时耗力,15秒时间太短等各个方面。

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  冰冻漩涡(冰环),点满。从35技能升迁到了45技能,同样作为当前版本绝强技能,风头甚至更甚当年的零度极光,在PVP中能够直接秒杀满血生存力低的部分职业。点满消耗42点SP,最大伤害值53450.4%(网络上也有玩家计算出8W+的伤害,这里小编持保留意见,反正就是很**就是了)。AP出1,AP2和之前一样属于卖萌技能。附加20层冻伤(速冻霜化状态BOSS),最低冷却时间34秒。

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  冰晶结界,1点即可,原因在于,虽然点满最高能够提供39030%的伤害,但是冷却时间实在是太长了,足有105秒。

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  冰雪意志,对于大部分攻击都附加冻伤伤害的霜语而言,小编想不出不加这个技能的理由在哪里。

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  冰息封印,保命技能,推荐点上。

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  冰鳞覆盖,小编没有点上,毕竟1W6生存力霜语在普通青桥第一图时,小怪攻击随便一下就是1000+。持续时间短,受攻击上限低,65级很多怪物都能打破这个技能上限,意义着实不大。

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  万古雪域,65级版本新更新的技能,满级3级,必满技能,满级提供整整6秒的无敌时间,最高伤害为冰冻漩涡的150%,还可保范围内队友安全,坐实了副本小天使的名号,想不出不加的理由。

  EX霜神降临,加上吧,虽然现在跑还来得及。

  最后附上小编个人加点图

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