错过不要紧:快来看QT访谈实录 答案在此

  QT线上见面会直播实录9月15日晚,开发商欧巴、运营侧代表刃哥以及来自于超控团和贴吧的核心玩家代表,一起参与了QT线上访谈。当然,话题就是小伙伴们在论坛和贴吧里提到的大家最关心的问题,相信这次大家的疑问和好奇都得到了官方的正面回答。错过QT直播的小伙伴们不要着急,现在让我们一起回顾一下访谈主要内容的实录吧!

  官方回答方

  ALLM——裴PD、疾风之刃运营团队代表——刃哥

  提问探讨方

  疾风高玩灯火;玩家代表依米、金元宝、兔兔、Z哥、亚索、空城;攻略大神晴天;PVP高手落幕;

  百贴吧吧主奶油;超控团团长女流氓;编辑-蚊子、17173编辑-啸云;

  讨论话题点

  1.收益制裁 2.关于闪退 3.关于**和工作室

  4.关于PVP、职业平衡、多样性

  5.关于装备锁、转职券和多样性

  6.关于版本更新过快的问题

  7.其他新玩法 8.未来新角色规划

  9.编辑们挖掘爆料

  一 关于收益制裁

  1我们会准确定义模型

  2会专门开贴收集误检测账号

  3会做梯度惩罚提醒玩家注意

  Q-灯火:

  很多小伙伴都被收益减半误检测了,这个主要原因是什么呢,哪些操作会被误检测?最后建议一下,能不能出一种梯度的惩罚方式,比如说第一次

  提醒一下,告诉你被我们检测到了,第二次3天或者第三次一个月这种,不要直接就制裁了,然后导致很家出现不知道为什么被制裁的情况。

  A-刃哥:

  我就来正面做解答吧。

  其实我们这边收益减半一直是以工作室的模型在做账号的匹配。包括像会判定账号有没有经常不停的反复刷副本,然后会把金币转移到一些特定的

  账号里,包括同时看副本过关的时间,我觉得这边考虑的条件真的是比较多的,但是确实可能会存在一定的误判这种可能性。

  我觉得灯火最后提的这个建议其实是蛮好的,我们现在也在考虑很家会被错误检测到,其实我自己也被错误检测到过。原因之前问过韩国这边

  的欧巴,说可能是我连招打得比较快,他们可能会认为你是不是在一键过副本。所以我觉得做两个措施,一个是我们这边会和韩国欧巴再多沟通,

  关于这些模型应该怎么去准确定义。另外方面也会在这次见面会结束以后专门开一个帖子,收集大家被错误检测的账号,然后我们会让客服这边去

  核实,给大家把收益减半的状态结束掉。

  二  关于闪退

  1我们确认UI原因导致,已修复

  2搜索的逻辑错误导致

  3内存不足导致,在不断改善中

  Q-灯火:

  第二个问题。现在还会经常闪退。游戏经常闪退的主要原因一般有哪些呢?

  A-ALLM裴PD:

  首先是要对中国的广大玩家说声抱歉。闪退的问题困扰大家,我们韩国也是收集广大中国玩家的反馈,同时会把这些问题同步到相关部门去分析原因,然后给予一些解决的方法,会努力去改善和解决的。现在简单分享下目前闪退问题的修复情况吧。目前为止发生的闪退大部分是由于UI、引擎的逻辑错误、以及内存不足导致的。UI发生的问题已经在9月10号的版本中修复好了,内存不足的问题还在做持续的优化工作。大家反馈的闪退文件对于我们修复闪退问题提供了很大的帮助。另一方面我们通过目前已有的闪退上报系统,从上报系统来收集闪退信息,去分析和解决这些问题。为了能让中国玩家更好的体验疾风,我们一直在努力。

  就目前关于闪退的问题,我们会给予最大的力度去解决,我们会从各种渠道去收集大家的游戏信息的。希望大家继续支持疾风之刃,谢谢。

  三 关于外挂和工作室

  1我们对打击外挂和工作室零容忍

  2将会做处罚梯度化

  Q-依米:

  我这要说的两个问题,第一个,就是外挂。同时也产生了一些恶劣事件,也就是盗号。我想问下,对外挂这个现象,咱们会怎么进行处理?

  我们后期会不会对成功举报外挂的玩家进行一些奖励措施或者其他的福利待遇呢?

  第二个问题,跟外挂相关的另外一个恶性集体,就是工作室。现在手刷的工作室非常稀少甚至是没有。我这也是做了一个数据调查,外挂的百分之30多的用户,都是体现在工作室上,而且工作室的外挂非常专业稳定,从不外泄。这点的话对咱们这边去审查或者说是封号什么的,可能会比较难一些吗?

  A-刃哥:

  一般我们跟玩家一样对外挂深恶痛绝,在官方的角度来说是零容忍的。收益减半或者是封停的处理也好,对**的处理是比较严格的。其实大家也会发现,外挂也是在慢慢减少。最近我们发现外挂对我们做漏洞检测,因为他们发现原来的漏洞已经补上,所以他们尝试新的漏洞来制作外挂。所以玩家知道的血妖、苹果,包括其他的一键刷图的,有大部分是已经没法用了。我们后续还是会持续做对抗的。要完全杜绝外挂可能是件比较长久的事情。官方能做到的是尽量把外挂对玩家的影响降到最低。

  用外挂肯定会存在风险。你买的外挂今天玩的时候确实是爽到了,保不齐外挂里会有木马在,你的账号就会处于极度不安全的状态。所以我觉得外挂大家还是不要用。不光是疾风之刃这个游戏。其他所有游戏都会或多或少存在安全问题。最后提的这个建议其实是蛮好的,就是说玩家给官方举报外挂,能不能够有些实际的收益,让玩家更多的举报。这个我们已经是在跟开发商欧巴在沟通了。在游戏里玩家举报外挂成功正确举报,会给玩家一些奖励。当然奖励方式还在制定,会根据举报的及时性、详细程度,会有不同的奖励。这个我觉得我们这边有诚意做这个事情,希望广大玩家在外挂这个事情上能跟我们达成一致的目标。

  大家有玩英雄联盟的朋友应该有见过有无限治疗术的外挂,当时官方送给了举报外挂的一个瑞兹的皮肤,现在国服这个皮肤非常的稀少,这是一个应该说是一个态度的认可,我们这边也希望韩服的开发商也能够给一个身份上的象征,我是一个态度立场坚决的用户,我拒绝使用外挂,并且我跟外挂say no。

  对玩家来说,很家可能都好奇尝试过一些外挂,马上就给封了不是特别人性化,所以我们是希望在这种封停上慢慢在做阶梯化的封停惩罚。关于工作室的问题,工作室这边我们是会直接永封。工作室这边的创建账号和练级的速度会比较大家快不少。所以工作室这边只能够是他生成一个我来封一个,只能这样去操作。主要是工作室的外挂,不在外面流通去卖,所以我们只能从他们的游戏行为上去控制。

  四 关于职业平衡、PVP、多样性

  1开发商重视PVP,增加防御机制

  212月开PVP新地图

  3角色会全面平衡

  Q-晴天:

  我是来自蛛网的晴天,同时也是pvp的资深玩家,在这里我想请问一下。官方以及开发商有没有重视过PVP,有没有考虑过PVP的平衡性,会不会举办一些线下的比赛?

  A-ALLM裴PD:

  首先,我们开发商现在在公屏看到很家在提剑魔的问题,我们这边会拿到韩国去认真检讨下这部分,尽快给大家一个答复。

  我们一直高度关注关于pvp玩家反馈的内容和后台的数据,根据中国玩家的一些反馈,我们会对pvp进行一些改善。主要的改善方向不再是以前那种一套技能直接带走的pvp,而是在玩家pk进行更多攻击的同时,加一些防御的机制。胜负的结果和也更加难以预测。比如说在受到攻击的时候能让玩家更容易进行反击,使玩家获得翻盘机会,通过这种改善可以提高PVP的节奏感和代入感。除此之外,开发商也在考虑更多可以增加PVP乐趣的一些方法。

  还有就是目前存在一些职业在pvp中只用几个特定的技能在打造一些优势的现象,我们通过这种想象也是说对PVP做一些改善。但是通过刚才那种改善方向来调整的话,可能pvp不再是只靠几个技能来打优势,而是通过一些战略性的技能组合来赢得一些胜利。

  关于夺旗战的匹配的事的话,我们会在做跨服工作的同时会把这一部分加进去。很家也提到线下比赛。这部分目前是欠缺的。后续我们会跟腾讯这边协调一下来积极开展这部分的工作。

  Q-兔兔:

  我想问一下,之前的话第一次改版是猎刃星的改版,这次是霜语者和罗刹,然后疾风目前规划是对所有职业做一个大改动么,还是只改部分职业。所有开发商这边对国服剑魔有什么想法。我问的是pve方面的,因为我是pve玩家。还有其他职业都比较弱势,希望每个职业都进行一个比较大的改动。

  A-刃哥:

  我看到公屏上很家不断提到剑魔的问题,也有很家在说魔影怎么办。我这边代表官方一起来表个态。就是影应该会在10月份给大家一个改善版本出现。剑魔同样,其实剑魔的用户非常多。国服很家是冲着剑魔去的,所以这边我们收集和改善收到的玩家的反馈,包括贴吧论坛。所以我们这边对剑魔的改善包括是加强也好把技能改帅也好,这个需要的时间比其他职业相对久一些,这个我觉得大家可以不用太担心。坦白说之前很多职业像猫娘,我们上一个版本已经有过强化。大家可能开玩笑说一代补丁一代神,剑魔哪个版本能成神,这个要取决于开发商的开发速度。但是我们可能会让他在一定程度上得以强化。

  Q-落幕:

  我是国服疾风之刃官方攻略网站腾讯帮帮pvp攻略写手,以及pvp爱好者。我们现在玩的游戏虽然说打击感超强,但是在pvp的一些细节上有不足。我个人认为剑魔必须加一个格挡技能,此外,猎刃的替身以及拳刹的超能反击,但是他们的cd长一些。我们可以每一个职业都设定一个短cd的格挡技能。类似反击、替身、瞬移之类那么你认为可以加这个技能么?

  A-ALLM裴PD:

  就是目前的pvp当中的一些打击感的话,因为pvp一场很快就结束了,所以玩家没有感觉到pvp中的一些打击感。这部分也会持续来加强pvp的一些打击感。就是很家给剑魔的建议,比如这位玩家提到的格挡性,我们会考虑到跟其他职业的平衡当中,会把这个宝贵的意见评估下,最终决定要不要加这个技能。

  Q-金元宝:

  我是一名来自蛛网森林的pvp玩家,我叫元宝,我的id叫与神共舞。我觉得疾风之刃这个游戏,pvp是这个游戏的灵魂。落幕和晴天也在这里说了很多,我就代表一些群里的群友给我提的一些建议。就是说加强剑魔、斩狂、拳刹的一些技能。其实这个游戏60的版本来说还是应该是pvp设置的比较平衡的,一直到猎刃加强的时候,pvp开始逐渐不平衡,一直到现在65级。其实不是说剑斗士3兄弟弱了,而是其他职业太强了。这里我提一下具体的建议。

  A-刃哥:

  元宝确实是带着一些群里小伙伴的问题一起来的。我觉得非常好的一个现象就是我们玩家都在考虑怎么把自己玩的职业做得好。我觉得仁者见仁,智者见智。每个人都觉得自己玩的职业不如别人玩的强,为什么强化斩狂、魔影、剑魔、为什么不强化其他职业,我觉得这个或多或少都存在。所以我觉得就是一方面请元宝提到的具体的建议共享给韩国策划。同时我觉得职业平衡不是一朝一夕的问题,可能需要我们花比较长的时间去改善。但是绝对不是说去敷衍大家然后我们不去做操作。所以我们一定会去改善,这个是肯定的。同时大家平时在贴吧和其他bbs上提的一些强化改善我们都在参考的。但是考虑到所有职业所有平衡性,所以希望大家能够给一些耐心和等待。

  告诉大家的就是,职业平衡性会每个角色都修正,组队职业角色间的牵绊buff也在测试中,另外,吐露给大家,我们应该会在12月份的时候放出新的pvp地图。

  五 关于装备锁、转职券、装备多样性

  1我们10月增加装备锁

  2会增加安全登录

  3同一角色转职券有希望制作

  4装备多样在考虑

  Q-Z哥:

  第一个是装备锁的问题。因为国服这有好多在网吧玩的兄弟都被盗号。第二个需要有一些职业特色的装备。最后是关于转职券,现在很多新手玩到满级之后,发现职业可能不是很适合自己,我想问一下什么时候咱们会出转职券。

  A-刃哥:

  装备锁会在10月月底10月22号的版本上线。所以刚好还有一个月的时间,请大家放心。

  刚刚提到第二个装备套装,能不能把套装效果做一些丰富性,不要让大家觉得可能满级只追求一个铁匠套。其实开发商一直在考虑能不能让玩家在装备的一些搭配包括装备对技能的影响能有多样性的改善。这个一直是内部在讨论的一些方向。

  目前我们也是认识到中国玩家对职业变更券的需求是比较大的。所以说我们开发商也会立即着手去开发转职券。但是我们这边开发考虑到一些实际情况,比如直接横跨几个基础职业。比如说剑斗士直接转职为忍武者,会出现一些时装和武器无法使用的问题。所以综合考虑了以下,后期方向是只能在15级以后转职的职业间做一个转职,比如说剑魔可以转职拳刹之类的这种。

  六 关于版本更新频率

  更新速度会放缓,让大家更好的体验版本内容

  Q-奶油:

  大家好,我是奶油,现在疾风之刃很明显版本更新有些快了,导致很多新手玩家没有适应当前版本就进入下一版本,立刻出了很多新的装备,这样会有很多弊端。不知道对于这一点官方和我们的开发商大大们有没有一些解决的方法或者说有没有考虑一些对策?

  A-ALLM裴PD:

  这个问题中国玩家说更新频率过快的问题的话,开发商也是非常关注的。非常愿意倾听中国玩家的反馈,并且相信之后大家能够看到调整。于中国玩家的反馈。也会做一些调整,让中国玩家充分体验到版本趣味性。然后让广大玩家能好好消耗完这个版本内容。然后这个部分希望大家也能多给一些建议。

  七 其他新玩法

  1会制作公会专属副本

  2公会之间PVP

  3女王觉醒在准备中了

  Q-冰封:

  第一点是现在第一批宠物的种类只有会飞的有翅膀的,我觉得是不是可以出一些在地上走的或者跑的宠物?

  女流氓:

  我这里是问一下关于公会系统的问题。现在我们的公会系统可以说是玩法非常的单一,请问下刃哥有没有打算给公会系统增加新的玩法,以及如果有的话会预计在以后什么时候大约什么时间推出。

  亚索:

  魅罗刹什么时候觉醒,然后是否会合区呢,维护补偿的福利可不可以提高一些呢,冤魂装备材料可否减少?

  A-ALLM裴PD:

  关于宠物,没有在地上跑的。其实我觉得疾风如果人多的话,宠物应该会被踩到吧。哈哈!

  关于公会,公会玩法分两个阶段放出,第一个是10月份的时候对公会进行一些便利性的调整,就是刚刚像女流氓提到的公会商店的道具能不能出一些有用的道具,这种会做一些调整,并且会增加一些比较有性价比的道具,让大家能够在公会组队里获取一些公会币,第二个阶段我们会在把社交性和便利性做好以后,再给大家推出公会成员一起去打的公会专属副本,包括公会和公会之间互动的副本。也考虑公会之间的pvp。

  女王觉醒其实开发商这边也是在准备中,但是请理解一下这个准确的日程可能很难透露给大家。关于合区我们会多方面的去考虑,然后再做规划。

  冤魂装备所需的一些材料减少这部分内容的话,这部分韩方也会回去积极评估一下看看怎么满足一下中国这边的玩家的一些需求,活动奖励比较弱的这个问题的话韩方也会积极去讨论一下评估一下这个怎样设计一个活动的奖励会满足我们这边更多的玩家的一切需求。

  八 关于新角色规划

  我们会出新职业,是使用魔法棒的角色哦

  Q:空城:

  还有一个问题,就是之前说会出一个新职业,是在目前剑斗士武者这五大职业中继续发展吗?

  A-ALLM裴PD:

  会是出一个基础职业的,就是会出一个新的角色,然后先透露一点的话就这个角色的话可能会是一个使用魔法棒的角色。

  九编辑们的独特视角

  1疾风连载同名漫画最新上线

  2会出国庆时装套

  3周年庆一定有强力活动

  Q:蚊子,啸云:

  游戏会发布一些强IP配合泛娱乐的规划吗,马上就国庆了,会有一些新套装吗,会有怎样的新玩法,还有我们疾风的周年庆,会有强力的活动吗

  A:刃哥

  我们这边同名漫画已经准备的相对比较充分了。疾风之刃的玩家看这些漫画的时候应该会比较有共鸣。大家以后要辛苦追番了

  关于新玩法的话开发商内部也是在积极讨论中,现在出来的一些想法的话就比如跟npc一起刷图,跟三国无双中一些模式一样推出一些无双模式,只有特定操作才能通关的攻略性比较强的副本也是在讨论中了

  国庆这边我们现在设立一系列的包括国庆礼包活动给大家,这个礼包里面当然也包含必须要有的新时装。另外周年庆这样的大庆典给力活动绝对少不了,可以期待。