疾风之刃人物属性分析 如何达到秒伤最大化

 疾风之刃

  疾风之刃秒杀属性分析:

  攻速影响秒伤,攻速快打的频率快,单位时间伤害就高:

  攻击力1243伤害2% : 4201 /4332 /4447

  攻击力1268 : 4416 /4311/4481

  攻击力502 伤害4%: 252/256/254/245

  攻击力 521 : 266/267/266/247/266/261

  根据以上数据可见,在攻击力1243的前提下,伤害+2%跟攻击力多(1268-1243)/1243=2%相比,攻击力增加2%比伤害+2%打出的伤害高一点点~在502的时候同样结论。

  由于每次打击的伤害数值浮动挺大的,姑且理想化:当伤害增加百分数S%=攻击力增加百分数G%,二者打出的伤害相等吧。而当二者差不多的时候,就偏向选择增加攻击力的装备。

  初步定论:(1)秒伤对单次伤害无影响在比较选择加攻击力还是加伤害百分比S%的时候,可以将攻击力转换成攻击力增加百分数G%,而后与S%比较。

  G%>S%,选择加攻击力的装备;

  G%≈S%,优先选择加攻击力的装备。

  疾风之刃秒杀属性分析总结:

  (1)秒伤=原秒伤*(1+伤害百分比)/(1+原伤害百分比)。

  (2)秒伤=原秒伤*(1+(暴击/100)*3%)/(1+(原暴击/100)*3%)。

  (3)秒伤=原秒伤*攻速/原攻速。

  (4)秒伤对单次伤害没有影响。

  (5)在比较选择加攻击力还是加伤害百分比S%的时候,可以将攻击力转换成攻击力增加百分数G%,而后与S%比较。

  G%>S%,选择加攻击力的装备。