疾风之刃国服PVP时空术士加点方案及其定位

  众所周知,PVP与PVE不同的地方在于PVP灵活性要强,因为我们永远不知道对手出的是什么牌。那么这篇文章主要是来让大家了解时空术士在PVP如何去进行战斗。

  首先是加点

  PVP

  陨石基本是不用的,原因是施法时间长,对手不会给你那么多时间摆POSS。1点即可。

  自毁程序用的比较多。所以多加点

  变换弹点满,主要是上buff用的

  秩序之刃点满,主要伤害技能

  时空压缩1点,主要是用来拖住对手,怎么点也只是加伤害不加持续时间

  重力场暴走多点点,被近身后反而可以起到意想不到的效果

  重力场控制则一点即可。没必要太多

  黑洞可以多点点,但是不用满。因为对手没有交掉逃脱技能还是可以逃掉的

  锁链也可以多点几点,对浮空的敌人持续打击

  毁灭万物点满。破掉对方阵型特别好用

  位相重叠我个人是点1点,CD太长。禁锢后敌人可以脱出,收益不大

  连锁炮1点,因为摆POSS时候人家就能撸了你。。

  能量聚焦可以点满,虽然伤害一般吧,但是释放无敌还是很有用的哦

  霜语的冰霜之刺也可以做为起手,但是看个人喜好来定吧

  被动都点满,这个我不用再多说了。

  接下来是评测:

  在同水平下:

  时空的PVP并不强势,作为一个脆皮法师放技能摆POSS是很忧伤的事情

  一般来说打影魔。猫女,剑魔胜率比较大。因为这三个职业追击的技能并不强且伤害不可观

  如果遇到刃舞,斩狂和霜语,则胜率为5,5开,注意的是不要让其对你造成控制,容错率偏低。

  如果碰到拳头,天狼。。。目前感觉胜率不大。如果被拳头抓住,基本一套连到死。没办法,谁让你是脆皮呢

  如果碰到天狼,目前就是莫名其妙被狼弄死了。唉。

  敌弱我强

  在说说敌强我弱的情况下,时空就可松键盘了么?当然不是。强效的远程技能优势使得时空并不是不能以弱胜强。

  时空瞬移与时空压缩的高机动性可以顺利的放风筝弄死对方,且黑洞的拖延行及毁灭万物也是很好的选择