疾风超控团出品 详解MVP系统评分“秘密”

  Chain kill一共分为三个阶段,三个阶段分别会对clear分数和战斗辅助分数进行一个成倍的计算。

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  一阶段:chain kill 5~9只时,获得clear分数和战斗辅助分数的两倍。绿色字体显示。

  二阶段:chain kill 10~14只时,获得clear分数和战斗辅助分数的三倍。蓝色字体显示。

  三阶段:chain kill 15只以上时,获得clear分数和战斗辅助分数的四倍。紫色字体显示。

  Chain kill计算是指玩家在没有被击的情况下杀掉的怪物的数量。当玩家被击中时(受到伤害且做出的被击动作)chain kill值会自动归0。【注:角色在霸体状态时,受到没有破坏霸体属性的攻击时不受到被击判定;角色受到伤害,但是没有被击动作(毒地带等)时不受到被击判定。】

  追求0被击的玩家大可尝试在副本当中0被击通关以保持自己的chain kill数。另外当玩家no hit(零被击)通关副本的时会获得Perfect奖励,平均分数增加20%。【注:组队情况下要求所有队员的被击数和死亡数皆为0;因为死亡之后复活而将被击数归0的情况不计算】

  在副本的最后结算阶段,系统会为玩家做出平均分数计算。以clear分数和战斗辅助分数的和除以消灭怪物数量的平均分数。另外如果战斗辅助分数超过clear分数的话,系统会将战斗辅助分数自动调整为clear分数的30%

  死亡惩罚:根据在副本中死亡的次数,在平均分数中给予惩罚。死亡1次时,平均分数减少10%;死亡2次时,平均分数减少20%;死亡3次时,平均分数减少30%;死亡4次时,平均分数减少40%;死亡5次以上时,平均分数减少50%。【注:下图数据通,被击数106下;死亡次数3次】

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  排行评分:以死亡惩罚和no hit奖励适用的平均分数值,对玩家进行副本排行评分(D排行—SS排行)

  那么以上是单刷的clear分数计算,喜欢solo的玩家尽可去挑战一下自己的极限。那么接下来就为大家讲解一下组队时clear分数的计算吧,和单刷的计算有些不同希望大家能够认真的阅读。

  组队时需要注意的几点:

  1、击杀怪物的基本分数会归算给将怪物HP最终归为0的角色。

  2、组队中multi kill(多杀),将两只以上的怪物HP变为0的队员,最终让怪物尸体同时消失才会获得认可。【例:组队过程中6只怪的尸体同时消失,但4只由玩家A消灭, 2只由玩家B死亡时,分别计算为4multi kill和2multi kill同时玩家A追加获得4只怪物的基本分的200%,玩家B获得2只怪物的基本分的100%】

  3、因chain combo的追加score以将怪物的HP变为0的角色,维持了几次的chain combo为基准。

  4、组队的被击数统一计算,但是玩家的chain kill(连杀)由玩家分别计算。【例:玩家A连杀10只怪物,玩家B被击中并不会让玩家A的chain kill重新计算】

  5、通关副本的时候,全队的战斗辅助分数总和如果超过了全队clear score总和的30%时,系统会自动将个人获得战斗辅助分数比例于调整的战斗辅助分数而减少。

  最后系统将会计算出最终个人score(个人clear score+调整的战斗辅助分数为最终个人score),但是同时系统将会根据角色的职业进行个人的score补正之后选出MVP!

  那么以上就是关于《疾风之刃》的MVP系统全部介绍,希望对那些追求MVP追求极限的玩家有一些帮助。

  感谢疾风超控团的“奶油冰激凌丶”为我们带来此次详解。

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