2014年公测 疾风之刃828媒体见面会采访

  问:疾风之刃在内测之后的人气急速上升,在各大网站的期待排行榜上都名列前茅。玩家都很关心什么时候能正式公测,在这方面运营团队有什么计划?

  答:我们预计会在2014年进行公测,具体的时间节点还要根据测试结果以及运营节奏进行调整,我们会尽快将最完美的《疾风之刃》带给大家。

  问:疾风之刃是一款强调爽快战斗的网游,请问它是如何平衡难度设定的?怎样保证这款游戏在操作技巧的同时也保持对女性玩家的吸引力?

  答:疾风讲求的是操作更爽快、更刺激,所以无论是副本挑战还是PVP内容都以轻松为主基调。对女性玩家的吸引力主要集中表现在游戏场景、画面、人物造型等方面,同时非常有特色的中文语音也会是游戏的一大亮点。

  问:在内测期间,斩狂剑魔等职业很受玩家欢迎,在接下来的测试中,将如何保证职业平衡性?是有新职业推出。

  答:职业的平衡性是《疾风之刃》研发团队一直都非常重视的内容,目前这方面的工作还在进行不断的调试,力求完美。现有的三大职业系统远非玩家所能体验到的最终版本,我们在后续的版本中会不断的推出新职业,相关的内容我们一定会在合适的时间与玩家分享第一手资料。

  问:8月初,韩服《疾风之刃》进行了大规模的更新,像是开放了新的满级地图。请问今后国服版本的更新方式是与韩服全球同步还是会基于韩服更新后的状况,进行一些本地化的调整再推出?

  答:在国服版本的更新方面,我们会首先根据中国玩家的喜好进行调整,以更好的适应中国玩家的需求,并不会一味的照搬韩国版本内容,所以在进度上可能会略微落后于韩服,但是大家放心,我们一定会缩短双方的差距,让国内玩家第一时间体验到新的游戏内容。

  问:3d动作类的网游现在种类已经不少了,疾风之刃有"3d超动作网游"之称,请问这个超字具体体现在哪些方面?和同类的动作类的游戏差异在哪里?比如刀剑。

  答:超动作的“超”字主要表现在在现有动作游戏基础上的全面提升上,《疾风之刃》无论在画面表现还是打击感等动作体验方面都超越现有的动作类游戏,带给玩家更流畅、更刺激的动作体验。

  问:疾风为什么会选择动漫风格呢?市场上是否有同类风格的产品?

  答:采用动漫风格能够更好的塑造游戏放肆、华丽的动作和打击感,从而更加贴切的诠释《疾风之刃》“超动作“的游戏理念,让玩家真正的感受到动作带来的视觉冲击。《疾风之刃》的动漫风格是独一无二的,我们追求的目的就是将这个游戏真正打造成一部可以玩的动漫片。

  问:能不能像其他游戏测试一样,50级或者55级给一个基友码,让基友一起玩呢?

  答:这次首次封测的时间比较短,所以我们并没有举办类似的活动,但是这次封测也让我们看到了玩家对于这款游戏的极大的热情,由于测试规模较小,很多玩家都无法进入游戏体验,我们深感歉意。在后续的测试中,我们一定会满足玩家这个需求。让尽可能多的热爱疾风之刃的玩家可以和身边的朋友一起来感受超动作。

  问:疾风之刃的漫画是否会与游戏同步更新?

  答:目前我们已经开始了《疾风之刃》游戏同名漫画的制作,但是游戏本身的完善和更新仍然是这个阶段我们工作的重点内容,所以为了保证漫画品质的精良,我们会在后面的阶段持续的放出这部漫画,希望大家保持关注。

  问:很多副本游戏,在解决副本消耗性这一问题时,都会通过不断的更新内容来解决,那么《疾风之刃》未来的更新频率是怎样的呢?

  答:副本并不是《疾风之刃》的唯一内容,我们会通过增加大量平行玩法来解决刷副本的造成的单调的感觉,同时通过版本更新来增加新的游戏内容也是必不可少的环节。